ARC Raiders 1.26.0: Riven Tides abre la costa y reajusta la economía de armas
La actualización Riven Tides llega a ARC Raiders con nuevo mapa, enemigo ARC, cambios de durabilidad, ajustes a objetos clave y una larga lista de correcciones.
Embark Studios ha publicado las notas del parche 1.26.0 de ARC Raiders, y la actualización viene con bastante más que una nueva zona para explorar. Riven Tides abre una costa abandonada, suma amenazas nuevas al ecosistema ARC y toca uno de los pilares más sensibles del juego: la economía de armas.
El parche llegó el 28 de abril de 2026 y marca una actualización de contenido importante para quienes ya estaban exprimiendo el Rust Belt. La nueva costa trae botín fresco, rutas de riesgo y una presión añadida: otros Raiders también van detrás de esos recursos.
Riven Tides: nueva zona, nuevas reglas
El gran reclamo es el mapa Riven Tides, con playas, puerto y el hotel Panorama Azzurro como nuevos puntos de interés. La actualización también introduce una condición menor exclusiva del mapa: Beachcombing, pensada alrededor de la búsqueda de tesoros enterrados en la playa.
No llega sola. El parche incorpora un nuevo enemigo, ARC Turbine, una máquina flotante que patrulla los cielos y obliga a leer el espacio vertical con más cuidado. En un juego donde la extracción ya castiga bastante los errores de posicionamiento, añadir una amenaza aérea puede cambiar mucho la forma de moverse por zonas abiertas.
También entra la Expedition Window, nuevos objetos y el evento Last Resort, que permite ganar méritos recogiendo modelos de barcos y acumulando experiencia en distintos mapas.
Nuevos objetos y progresión
La actualización añade varias herramientas que apuntan a estilos de juego muy distintos. Entre ellas están el gadget épico Powered Descender, el arrojadizo Crash Mat, el desplegable White Flag y el gadget común Dockmaster’s Detector.
También aparece el proyecto de jugador Avian Alarm, además de la temporada 4 de Trials, nuevos sets cosméticos y el augment Tactical Mk.3 (Smoke). Embark señala que todavía tiene pendiente una pasada más amplia de balance para augments, especialmente en los de combate que no están encontrando un papel claro.
La economía de armas cambia de ritmo
La parte más importante del parche está en la durabilidad. Embark quiere reducir la acumulación cómoda de armas y, al mismo tiempo, hacer que el desgaste no castigue de forma tan desigual a quienes juegan mucho PvP.
Desde ahora, mejorar un arma repara un 25% de su durabilidad máxima. Es un cambio pequeño sobre el papel, pero puede hacer que mejorar armas sea menos doloroso cuando llegan tocadas de una salida complicada.
La otra cara del ajuste es que las armas encontradas por el mapa aparecen con menos durabilidad media. El valor promedio baja de 50 a 30, y las zonas exteriores pierden parte del atractivo como fuente fácil de armamento. La intención es que las salas cerradas y las áreas de mayor riesgo pesen más en la economía de la partida.
El desgaste al disparar también queda redistribuido por rareza:
| Rareza | Cambio de desgaste al disparar |
|---|---|
| Común | +75% |
| Poco común | +50% |
| Rara | +35% |
| Épica | -5% |
| Legendaria | -10% |
La lectura es directa: las armas baratas se gastan antes, mientras que las de mayor rareza ganan algo más de vida útil. Además, perder un combate ahora rompe menos el arma equipada: la pérdida por quedar fuera de combate baja de 30% a 15%.
Trigger ‘Nade, capa y Bettina
El parche también toca objetos que estaban condicionando demasiado el ritmo de combate. La Trigger ‘Nade recibe retrasos tras lanzar o detonar, lo que reduce el spam y evita encadenados demasiado rápidos.
La Photoelectric Cloak sube de peso y consume bastante más energía por segundo. El objetivo no parece ser borrar su utilidad, sino hacer que usarla exija mejores ventanas, coberturas y rutas de entrada.
En armas, la Bettina recibe una mejora relevante: sube el daño base, mejora el daño contra armadura ARC y gana control en ráfagas, aunque baja su cadencia. También aumenta el stack de munición pesada de 40 a 60, un cambio que acompaña bien ese empuje hacia disparos más valiosos.
ARC, mapas y estabilidad
Embark reduce la presencia de Comets y Fireflies en sesiones orientadas a principiantes, especialmente en Dam Battlegrounds y Buried City. Es un ajuste sano si esas amenazas estaban elevando demasiado pronto la dificultad de entrada.
La lista de correcciones es grande: mejoras de asistencia de apuntado contra puntos débiles, patrullas ARC que dejaban de moverse, enemigos que no reaccionaban a sonidos cercanos, fallos de audio, problemas de voz, errores de zipline, curaciones con Vita Spray, colisiones, zonas donde el jugador podía quedarse atascado y varias correcciones por mapa.
También hay mejoras generales de rendimiento, actualización de Intel XeSS a la versión 3.0.0 y una reducción del rubber-banding al llegar al borde del área jugable.
Lectura Digital Bite
La 1.26.0 parece una actualización de expansión y ajuste económico al mismo tiempo. Riven Tides aporta el gancho visible, pero el cambio que más puede modificar la rutina diaria está en cómo se encuentran, reparan y desgastan las armas.
Si Embark acierta con esta dirección, ARC Raiders debería sentirse menos cómodo para quienes acumulan equipo sin exponerse y algo más justo para quienes viven de pelear, perder y volver a salir. El equilibrio estará en que la escasez genere tensión sin convertir cada extracción fallida en una penalización demasiado pesada.
Fuente: Notas oficiales del parche Riven Tides 1.26.0 en ARC Raiders
Nota de imagen: cabecera obtenida del sitio oficial de ARC Raiders. Derechos de imagen pertenecen a sus respectivos propietarios.