5 lanzamientos de la semana: del 20 al 26 de julio de 2026
Cinco juegos para seguir esta semana: ZeroSpace, Fading Echo, Tears of Metal, Splatoon Raiders y Avatar Legends: The Fighting Game.
La semana del 20 al 26 de julio de 2026 no compite en volumen con los grandes escaparates de junio, pero sí reúne cinco propuestas muy distintas: estrategia en tiempo real, acción elemental, un roguelite cooperativo de hordas, la primera aventura derivada de Splatoon y un juego de lucha dedicado al universo de Avatar.
- 20 de julio: ZeroSpace — PC, acceso anticipado.
- 21 de julio: Fading Echo — PC.
- 22 de julio: Tears of Metal — PC, acceso anticipado.
- 23 de julio: Splatoon Raiders — Nintendo Switch 2.
- 23 de julio: Avatar Legends: The Fighting Game — PC, PS5 y Xbox Series X|S.
ZeroSpace y Tears of Metal llegan en acceso anticipado. Se pueden comprar y jugar esta semana, pero sus estudios seguirán añadiendo contenido, ajustando balance y corrigiendo problemas antes de la versión 1.0.
Calendario del 20 al 26 de julio
Un RTS de ciencia ficción con campaña narrativa, guerra galáctica y multijugador competitivo.
Acción, puzles y transformaciones de agua en un mundo dividido entre realidades.
Roguelite de combate masivo con estética escocesa y cooperativo para cuatro.
Nintendo lleva la tinta a una aventura de saqueo y progresión centrada en un jugador, con ayuda cooperativa opcional.
Lucha 1 contra 1, rollback netcode, crossplay y personajes de distintas eras de Avatar.
ZeroSpace — 20 de julio
Plataforma: PC, Steam.
Estado: acceso anticipado.
ZeroSpace quiere recuperar la estrategia en tiempo real de ciencia ficción sin limitarse a copiar sus referentes. El jugador combina una facción principal, una facción mercenaria, héroes y decisiones narrativas para construir ejércitos con identidades muy diferentes.
El acceso anticipado comienza con 13 misiones de campaña, cuatro facciones principales —incluida la Xol—, seis facciones mercenarias y varios modos. Galactic War convierte los resultados de la comunidad en una guerra persistente; Versus se ocupa de la competición; Custom Games permite partidas con amistades o IA; Survival enfrenta al jugador con oleadas.
La campaña promete decisiones y alianzas que modifican la composición disponible, una ambición poco habitual en un RTS competitivo. El gran examen será el equilibrio: la libertad de mezclar facciones, mercenarios y héroes multiplica las estrategias, pero también las combinaciones que el estudio debe ajustar.
Por qué seguirlo: es uno de los intentos más visibles de construir un RTS moderno alrededor de campaña, competición y comunidad sin abandonar la microgestión clásica.
Fading Echo — 21 de julio
Plataformas de esta semana: PC en Steam y Epic Games Store.
Consolas: PlayStation 5 y Xbox Series X|S están anunciadas para más adelante en 2026.
Fading Echo es un RPG de acción y aventura protagonizado por One, una joven capaz de transformar su cuerpo en una esfera de agua. Esa habilidad sirve para desplazarse por tuberías, atravesar grietas, ganar velocidad y atacar, pero también sostiene los puzles y las reacciones elementales.
El agua puede mezclarse con lava, residuos tóxicos y la corrupción Paradox para solidificar superficies, debilitar enemigos o iniciar cadenas de daño. El escenario cambia entre versiones fracturadas de una misma realidad, así que una ruta o una interacción segura en un mundo puede comportarse de manera distinta en otro.
La versión de PC incluye textos en español de España y español latino. Steam ofrece una demo con aproximadamente la primera hora, útil para probar combate, rendimiento y el Cindervault antes de comprar.
Por qué seguirlo: no trata el elemento acuático como un poder aislado, sino como movimiento, arma y lenguaje de puzles dentro del mismo sistema.
Tears of Metal — 22 de julio
Plataforma: PC en Steam y Microsoft Store.
Estado: acceso anticipado.
Jugadores: individual o cooperativo online para hasta cuatro.
Un meteorito conocido como Dragon Stone ha atraído invasores a una isla escocesa. El jugador lidera a su batallón para recuperarla en campañas roguelite llenas de enemigos, mejoras explosivas y combates de escala cercana a un musou.
Cada intento permite combinar Emblems con más de cien artefactos, reclutar soldados y mejorar permanentemente a las tropas. Entre campañas se amplía el asentamiento, se abren tiendas, se desbloquean personajes y aparecen nuevos desafíos.
Paper Cult calcula que el acceso anticipado durará entre 4 y 12 meses, dependiendo de la respuesta de la comunidad. El estudio planea añadir héroes, mejoras, voces, idiomas y optimización. También advierte que pueden quedar textos o artes provisionales y errores menores.
Por qué seguirlo: mezcla hordas, builds de roguelite, progresión de un ejército y cooperativo sin obligar a formar grupo; toda la campaña puede jugarse en solitario.
Splatoon Raiders — 23 de julio
Plataforma: exclusivo de Nintendo Switch 2.
Precio de referencia: 49,99 dólares.
Tamaño estimado: 20 GB.
Nintendo cambia el foco competitivo de Splatoon por una aventura centrada en un jugador. El protagonista es un mecánico que trabaja con Deep Cut —Shiver, Frye y Big Man— después de que una tormenta obligue a su helicóptero a aterrizar en las islas Spirhalite.
La estructura consiste en seleccionar una incursión, combatir oleadas de Salmonids, reunir cristales y piezas, y regresar al barco-refugio para mejorar armas, gadgets y base. Cada depósito de tinta admite dispositivos especializados, con orientaciones de velocidad, potencia o control táctico.
Uno de los miembros de Deep Cut acompaña al jugador dentro de un Bot Buddy que ayuda en combate, detecta recursos y habilita ataques especiales. Aunque la campaña está pensada principalmente como experiencia individual, se puede pedir ayuda a otras tres personas por internet o conexión local inalámbrica. El juego ajusta el poder del grupo y mantiene tres dificultades intercambiables: Tourist, Raider y Survivalist.
Por qué seguirlo: es la primera gran prueba de Splatoon fuera de la fórmula de partidas territoriales. Conserva tinta, movilidad y Salmonids, pero los coloca dentro de un bucle de saqueo y mejora persistente.
Avatar Legends: The Fighting Game — 23 de julio
Plataformas de lanzamiento: PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
Nintendo: las versiones de Switch y Switch 2 están anunciadas para una llegada posterior; no deben darse por disponibles el 23 de julio.
El universo de Avatar: The Last Airbender y The Legend of Korra entra en un juego de lucha 2D de uno contra uno. La plantilla inicial tiene 12 combatientes, con más personajes previstos en una hoja de ruta por temporadas.
Cada luchador puede combinarse con personajes de apoyo que modifican movimientos y posibilidades tácticas. El sistema Flow prioriza desplazamiento, evasión y posicionamiento; los Energy Points alimentan especiales mejorados y Super Arts cinematográficas.
Para el juego online, Gameplay Group International anuncia rollback netcode y crossplay entre las plataformas compatibles. También incluye historia original considerada canónica, Arcade, entrenamiento, pruebas de combos, partidas clasificatorias, casuales y lobbies.
Hay un matiz importante alrededor de Nintendo. La página general de PM Studios muestra plataformas Nintendo entre las versiones anunciadas, pero la comunicación más reciente de lanzamiento sitúa primero PC, PS5 y Xbox Series, con Switch y Switch 2 después. La disponibilidad concreta debe comprobarse en las tiendas el día de estreno.
Por qué seguirlo: la licencia encaja de forma natural en la lucha elemental y el rollback con crossplay intenta evitar una comunidad fragmentada desde el primer día.
Qué elegir según lo que buscas
Para una experiencia completa desde el primer día: Fading Echo, Splatoon Raiders o Avatar Legends llegan como versiones finales, aunque recibirán parches y contenido posterior.
Para jugar con amigos: Tears of Metal ofrece cooperativo de campaña; Splatoon Raiders permite ayuda de hasta tres personas; Avatar Legends apuesta por competición cruzada.
Para estrategia y desarrollo a largo plazo: ZeroSpace es la opción más ambiciosa, con la advertencia propia de un acceso anticipado.
Para jugar en solitario: los cinco tienen alguna forma de experiencia individual, pero Fading Echo y Splatoon Raiders están diseñados directamente alrededor de ella.
Lectura Digital Bite
La semana tiene una virtud: cada juego puede explicar su propuesta en una frase y ninguno ocupa exactamente el espacio del otro. ZeroSpace quiere reconstruir el RTS, Fading Echo convierte agua en sistema, Tears of Metal mezcla hordas con progreso cooperativo, Splatoon Raiders reinterpreta una franquicia y Avatar Legends prueba si el control elemental puede sostener una escena competitiva.
El jueves concentra los nombres más reconocibles, pero los estrenos de lunes a miércoles pueden ser las sorpresas. Como siempre con el acceso anticipado, comprar pronto significa aceptar que parte del atractivo está todavía en construcción.
Fuentes
- ZeroSpace: anuncios oficiales y contenido del acceso anticipado
- Fading Echo: ficha oficial de Steam
- Tears of Metal: ficha oficial, cooperativo y plan de acceso anticipado
- Nintendo: ficha oficial de Splatoon Raiders
- Nintendo: resumen del Splatoon Raiders Direct
- PM Studios: ficha oficial de Avatar Legends: The Fighting Game
- Steam: ficha de Avatar Legends: The Fighting Game
- Gematsu: fecha final y plataformas de lanzamiento de Avatar Legends