Dead by Daylight: la PTB 10.0.0 detalla el kit de Jason
La PTB de Jason ya tiene notas: sigilo, sustos, púas arrojadizas, nuevas ventajas y más opciones para personalizar auras.
Behaviour Interactive ya publicó las notas de la PTB 10.0.0 de Jason para Dead by Daylight. La actualización confirma el enfoque jugable del nuevo asesino, presenta sus ventajas y añade mejoras pensadas para hacer más legible la partida, especialmente en auras y en la información del poder del asesino.
Esta es una traducción adaptada al español de los puntos principales, con los nombres originales entre paréntesis cuando todavía no hay una localización oficial consolidada.
- Jason llega como The Slasher en la PTB 10.0.0
- Su poder, Maldad omnipresente (Omnipresent Evil), combina invisibilidad, sigilo y lectura de rastros
- Sobresalto (Jump Scare) permite moverse rápidamente hacia palés, paredes rompibles o ventanas para romper o saltar de forma especial
- Púas arrojadizas (Throwing Spikes) añaden daño, empalamiento e inmovilización según el golpe
- La PTB incluye tres ventajas de asesino y tres ventajas de superviviente
- También llegan nuevas opciones de personalización de auras y una pestaña con detalles del poder del asesino
Los nombres en español de poderes, habilidades y ventajas son traducciones editoriales para entender correctamente las notas. Hasta que Behaviour publique la localización final dentro del juego, conviene tratar los nombres como provisionales.
El poder de Jason: sigilo, presión y castigo
El nuevo asesino aparece en las notas como The Slasher. Su poder principal, Maldad omnipresente (Omnipresent Evil), se activa con el botón de habilidad activa. Al usarlo, Jason se vuelve invisible y obtiene Indetectable, pero paga un coste importante: no puede ver a los supervivientes ni sus marcas de arañazos.
La lectura de la partida pasa entonces por otras señales. Las nubes de niebla revelan la ubicación de supervivientes que no se están moviendo, mientras que las huellas marcan el camino de quienes caminan o corren. Es una forma de sigilo que no se limita a desaparecer: obliga al asesino a interpretar rastros y a los supervivientes a moverse con más cuidado.
La habilidad especial Sobresalto (Jump Scare) funciona mientras Maldad omnipresente está activa. Jason puede mirar a un palé, una pared rompible o una ventana para desplazarse rápidamente hasta ese punto y ejecutar una acción especial de romper o saltar. Al hacerlo, sale del modo de Maldad omnipresente, gana Celeridad y revela a los supervivientes detectados con Instinto asesino.
La tercera pieza del kit son las Púas arrojadizas (Throwing Spikes). Jason puede tomar una púa de montones de chatarra o de ganchos, prepararla con el botón de acción secundaria y lanzarla con el botón de ataque. Una púa empuja al superviviente hacia atrás y le quita un estado de salud.
La variante más peligrosa es la púa de gancho. Si impacta, el superviviente queda empalado y no puede curarse por encima del estado herido; además, la púa clavada tiene aura visible para el asesino. Si un superviviente herido recibe una púa y sale empujado contra una pared, queda empalado e inmovilizado.
Ventajas nuevas de asesino
Maleficio: Muerto de miedo (Hex: Scared to Death) se activa después de colgar a tres supervivientes distintos, encendiendo un tótem apagado. Mientras persigues a un superviviente, romper un palé con una acción básica hace que los supervivientes en un radio de 13 metros griten y sufran 11/12/13 % de Entorpecimiento durante 3 segundos.
Sombra silenciosa (Silent Shadow) da Indetectable al empezar la partida durante 11/12/13 segundos, o hasta que derribes a un superviviente. Cuando todos los generadores están completados, vuelves a obtener Indetectable. La parte inicial parece breve a propósito, pero la lectura más clara está en el cierre de partida.
Furia desenfrenada (Rampage) recompensa romper palés o paredes rompibles con ataques básicos. Cada rotura da una ficha, hasta un máximo de 13. Cuando el asesino es cegado o aturdido con un palé, gana durante 13 segundos un 1 % de Celeridad por cada ficha. El enfriamiento es de 30/25/20 segundos.
Ventajas nuevas de superviviente
Las notas mencionan un nuevo superviviente original, aunque sus ventajas serán genéricas durante la PTB porque el personaje no estará disponible en esta prueba.
A todo gas (Wide Open Throttle) se activa al hacer un salto rápido sobre un palé. El superviviente gana 10/12,5/15 % de Celeridad durante 3 segundos, el palé se recoloca, queda bloqueado durante 60 segundos y todos los supervivientes ven su aura durante ese tiempo. Tiene 60 segundos de enfriamiento.
Echar una mano (Lend a Hand) puede usarse una vez por partida y por superviviente. Después de bendecir o limpiar un tótem, mientras curas a otro superviviente, puedes usar la tecla F para darle 2/3/4 cargas permanentes de curación.
Contrainterrogatorio (Cross-Examination) funciona dentro del radio de terror del asesino. El asesino deja marcas de luz visibles durante 10 segundos. Si te colocas sobre esas marcas, obtienes Elusive durante 3/4/5 segundos.
Más control sobre auras e información en partida
La PTB también amplía la personalización de colores de aura. Ahora se pueden ajustar más tipos, incluyendo objetos bloqueados, generadores completados, progreso de generadores, tótems apagados, tótems limpiados, tótems de maleficio, tótems de bendición, escotilla e interruptores de puertas de salida.
Otro cambio útil es la nueva pestaña de detalles del poder del asesino. La pantalla de detalles de partida ahora puede mostrar una descripción simplificada del poder del asesino al que te enfrentas. Esta información aparece cuando cualquier superviviente entra en persecución o pierde un estado de salud. También puede abrirse directamente con F1 en teclado o manteniendo SELECT en mando.
Correcciones y problemas conocidos
Las notas incluyen correcciones de audio, personajes, mapas, ventajas, plataformas, misiones, interfaz y estabilidad general. Entre lo más relevante: los bots ya no deberían detectar incorrectamente a asesinos que usan sigilo, se ajustan varios problemas de auras, se corrigen colisiones en mapas y se solucionan errores que podían provocar bloqueos, problemas de inicio de sesión en la nube o comportamientos raros en la pantalla final.
Como problemas conocidos, la superposición de texto de la PTB puede mostrarse dos veces en los lobbies. Además, Mother’s Dwelling y Temple of Purgation no estarán disponibles durante esta PTB.
Lectura Digital Bite
El kit encaja con una idea muy concreta de Jason: presencia silenciosa, aparición brusca y castigo físico cuando la persecución se cierra. Lo interesante no es solo que pueda volverse invisible, sino que el poder obliga a jugar alrededor de rastros, rutas y ventanas de sorpresa.
También se nota el guiño temático al número 13. Aparece en duraciones, radios, fichas y porcentajes, una decisión más estética que puramente matemática, pero coherente con la licencia. La pregunta real será si esos números sobreviven a la PTB o si Behaviour ajusta duraciones y valores antes del parche en vivo.
Fuentes: notas oficiales de la PTB 10.0.0 en BHVR, hilo compartido en Reddit