
Meccha Chameleon: 10 millones de copias en 16 días, hecho por 2 personas en 2 meses
El indie japonés Meccha Chameleon vende 10 millones de copias en Steam desde el 10 de junio, con pico de 340.000 jugadores simultáneos. Lo hicieron dos desarrolladores en dos meses.
El fenómeno indie del verano tiene nombre raro y cifras que no lo son: Meccha Chameleon ha vendido 10 millones de copias en Steam desde su lanzamiento el 10 de junio de 2026. Lo viral aquí no es solo la venta, sino el contraste: lo crearon dos personas en dos meses, y a un precio de salida bajo (5,99 $).
- 10 millones de copias vendidas en Steam en solo 16 días
- Desarrollado por dos personas (lemorion_1224 y Haganeiro), también editores
- Hecho en dos meses: uno llevó modelos y mapas; el otro, la gestión del sistema
- Pico de más de 340.000 jugadores simultáneos (22 de junio), entre los más jugados de la historia de Steam
- Reseñas “muy positivas” en Steam y un 82/100 de PC Gamer
De qué va
Meccha Chameleon es un multijugador casual de escondite. Controlas a un muñeco blanco con forma de gota que puede ser cazador o escondido: los que se esconden se pintan para mimetizarse con el escenario, y el cazador debe encontrarlos antes de que se agote el tiempo. Sencillo, vistoso y muy “clipeable” — justo el perfil de juego que arrasa entre streamers y en formato corto. La crítica ya lo ha etiquetado dentro del género friendslop: experiencias en grupo, fáciles de entrar y pensadas para reírse con amigos.
La hazaña detrás: dos personas, dos meses
Lo que convierte a Meccha Chameleon en historia no es el número, sino el equipo. El estudio son dos desarrolladores indie japoneses, lemorion_1224 y Haganeiro, que también ejercen de editores. La idea partió de Lemorion, encargado de modelos y mapas, mientras Haganeiro se ocupó de la gestión del sistema. Todo, en dos meses de desarrollo.
Es la prueba, otra vez, de que en Steam un concepto simple, multijugador y compartible puede superar a producciones AAA millonarias. No hizo falta un estudio grande ni años de desarrollo: hizo falta una idea pegadiza y el momento justo.
La explosión, día a día
De 0 a 10 millones
Sale en Windows a un precio de salida bajo.
El boca a boca y los streamers disparan las ventas iniciales.
Se cuela entre los juegos más jugados de la historia de Steam por jugadores simultáneos.
Solo 16 días después del lanzamiento.
Con reseñas “muy positivas” en Steam (más de 17.000 valoraciones a 22 de junio) y un 82/100 de PC Gamer, Meccha Chameleon no es un éxito de un solo fin de semana: es uno de esos pelotazos indie que redibujan lo que un equipo diminuto puede lograr. La pregunta ahora es si sus dos creadores podrán sostener la ola —servidores, contenido, comunidad— antes de que el público salte al siguiente fenómeno.
Fuentes: Dexerto en X, Wikipedia, TheGamer, Página en Steam