
Mistfall Hunter: fecha de lanzamiento, precio, clases y todo lo que sabemos
Mistfall Hunter, el ARPG de extracción PvPvE de Bellring Games, llega el 29 de julio a PC, PS5 y Xbox Series X|S. Precio, clases, mapas, Season 1 y qué dice la beta.
Mistfall Hunter sale mañana. El nuevo ARPG de extracción de Bellring Games, publicado por Skystone Games, aterriza el 29 de julio de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, con disponibilidad día uno en Xbox Game Pass. Tras una beta abierta que dejó buenas sensaciones de combate y algunas dudas sobre rendimiento, esto es todo lo que se sabe antes del estreno.
- Lanzamiento: 29 de julio de 2026, 18:00 PT (01:00 UTC del 30 de julio; 03:00 hora peninsular española).
- Plataformas: PC (Steam), PlayStation 5 y Xbox Series X|S, con crossplay completo entre las tres.
- Estudio y editora: Bellring Games y Skystone Games.
- Género: ARPG de extracción PvPvE en tercera persona, con combate de inspiración souls-like.
- Motor: Unreal Engine 5.
- Precio: Edición Standard 24,99 $; Edición Deluxe 39,99 $. Gratis desde el día uno vía Xbox Game Pass.
- Monetización: solo cosmética (Fate Coins); sin ventajas de pago. Pase de batalla de la Temporada 1 gratuito para todos.
Qué es Mistfall Hunter
La premisa se apoya en fantasía oscura clásica: los dioses han caído y el Gyldenmist, una niebla corrupta, se traga el mundo de Weavereach. El jugador encarna a un Gyldhunter, revivido por una misteriosa niña llamada Dew, cuya tarea es recolectar Gyldenblood para remendar el Web of Fate mientras se abre paso entre criaturas corruptas y cazadores rivales.
Mecánicamente, es una mezcla declarada: combate cuerpo a cuerpo con parry y esquiva de inspiración Sekiro/Elden Ring, montado sobre el bucle de riesgo-recompensa de un extraction shooter tipo Escape from Tarkov o Hunt: Showdown. Se entra a una partida en solitario o en trío, se lucha contra monstruos y contra otros equipos de jugadores, y solo lo que se logra extraer con vida cuenta como botín real.
Se siente como si Elden Ring y Tarkov hubieran tenido un hijo: el resultado es caótico, intenso y extrañamente adictivo.
El bucle de partida: loot, combate y extracción
Cada partida sigue el mismo patrón de tensión creciente:
- Explorar y saquear el mapa en busca de equipo, recursos y Gyldenblood.
- Combatir contra enemigos controlados por IA y, opcionalmente, contra otros jugadores.
- Encontrar y derrotar a un Woodling, un enemigo especial marcado por un área azul pulsante y un sonido de campanas, que suelta entre una y tres Bells según el tamaño del grupo.
- Extraer: equipar la Bell, abrir un portal y llegar hasta la luz para salir con el botín intacto.
Como capa de presión adicional, una niebla que se cierra progresivamente —al estilo battle royale— obliga a mantenerse en movimiento: quedarse dentro inflige daño acumulativo. Morir antes de extraer significa perder todo lo recogido en la incursión.
Los seis Gyldhunters
El roster de lanzamiento tiene seis clases, cada una con dos posturas de arma que funcionan casi como subclases independientes: un Mercenary con espada y escudo juega muy distinto a uno con martillo de guerra.
El tanque/bruiser del grupo: resistencia alta y combate cuerpo a cuerpo directo.
Daño mágico a distancia, apoyado en talentos y afijos de gema.
El francotirador a distancia del roster, pensado para peleas desde cobertura.
Asesino sigiloso orientado a golpes rápidos y movilidad.
Rol de soporte y curación; su postura Reverent y su postura Blasphemer apenas comparten identidad.
Melé agresivo; fue la clase estrella de la beta de junio y estrena en el lanzamiento arquetipo de alabarda y escudo.
Mapas: de Hollow Grove a Hallowgrave
En la beta, el mapa de entrada fue Hollow Grove, pensado para partidas en solitario o de bajo nivel donde la mayoría aprende los fundamentos del PvE y del PvP. Junto a él, la beta añadió Hallowgrave, un bosque vertical de mayor dificultad reservado a colas de trío, con jugadores reportando una población más activa y un diseño pensado para equipos coordinados.
Bellring Games no ha confirmado si el catálogo de mapas del día uno se limita a los vistos en beta. La Temporada 1 ya anuncia contenido adicional sobre Hallowgrave a mitad de temporada (mecánica “Ancestor Tree”), así que conviene tratar el mapeado inicial como punto de partida, no como lista cerrada.
Precio, ediciones y Xbox Game Pass
| Edición | Precio | Contenido |
|---|---|---|
| Standard | 24,99 $ | Juego base completo |
| Deluxe | 39,99 $ | Todo lo de Standard + traje Forsaken Skeleton, pose exclusiva “Justice”, emote “Pip’s Daily Life”, fondo Shipwreck Coast, pendientes Hazel Dew y 2.500 Fate Coins |
| Mejora Standard → Deluxe | 15,00 $ | Para quien ya compró la edición base |
Del 29 de julio al 12 de agosto rige un descuento de lanzamiento del 10% en todas las plataformas (22,49 $ y 35,99 $ respectivamente). En Xbox, el juego está disponible sin coste adicional para suscriptores de Game Pass desde el primer día; PlayStation 5 no tiene un equivalente vía PlayStation Plus, así que ahí se compra siempre a precio completo.
Monetización: cosmética y pase de batalla gratis
Bellring Games ha sido explícito en que no hay pay-to-win. Los Fate Coins, la moneda del juego, solo sirven para comprar trajes, emotes, poses, fondos y avatares; ni la edición Deluxe ni ninguna compra posterior otorgan ventajas de combate.
El Pase de Batalla de la Temporada 1, llamado Slumbering Contract, es completamente gratuito para todos los jugadores y se desbloquea tras siete días de inicio de sesión acumulados.
Temporada 1: “Soul Hunt”
El lanzamiento coincide con el arranque de la Temporada 1, bautizada Soul Hunt, que introduce de forma progresiva la mecánica “Soul Harvest” y un nuevo enemigo de élite, el Soulgnawer. El contenido incluye:
- Armas Holy para las seis clases, con afijos de juego exclusivos.
- El arquetipo de alabarda y escudo del Withered Knight, con seis habilidades nuevas y mecánicas de rescate.
- Una nueva dificultad, Brandrgarde Cataclysm.
- El Collection Pedestal, una función de campamento para exhibir el mejor loot conseguido.
- Path of Glory, un sistema de ranking competitivo con siete niveles.
- Contenido de “Ancestor Tree” en Hallowgrave a mitad de temporada, más monstruos y cosméticos adicionales.
La nueva arma del Blackarrow, anunciada junto al resto del contenido de temporada, queda retrasada para una temporada futura.
Requisitos de PC
Windows 10 de 64 bits · Intel i7-4770 / AMD Ryzen 5 1400 · 12 GB de RAM · Nvidia GTX 1060 / AMD RX 580 · 45 GB de almacenamiento.
Windows 10 de 64 bits · Intel i7-9700 / AMD Ryzen 5 3600 · 16 GB de RAM · Nvidia RTX 2070 / AMD RX 5700 XT · 45 GB de almacenamiento.
El juego usa Unreal Engine 5 con iluminación global en tiempo real (Lumen) y geometría gestionada con Nanite, lo que explica su acabado visual en los tráilers pero también el listón relativamente exigente para un juego online competitivo.
Qué dijo la beta
De la beta al lanzamiento
Introduce al Withered Knight, el mapa Hallowgrave, equipo legendario, rediseño de la resistencia y reajustes de clases.
Estreno simultáneo en PC, PS5 y Xbox Series X|S junto al arranque de la Temporada 1 “Soul Hunt”.
Cierra la ventana del 10% de descuento en todas las plataformas.
La combinación de parry y esquiva al estilo Sekiro con el bucle de extracción convenció a buena parte de quienes probaron la beta. La ambientación de fantasía oscura y los jefes también se señalan como puntos fuertes frente a otros juegos del género.
Hay reportes de tirones y bajadas de rendimiento incluso en equipos potentes. También circula un debate sobre si el género de extracción está saturado: pese a cifras de jugadores sólidas durante la beta, parte de la comunidad se pregunta por qué el hype no es mayor.
Ambos son juegos de extracción, pero se sienten distintos: Dark and Darker apuesta por primera persona y un ritmo más pesado y “realista”; Mistfall Hunter es tercera persona, más rápido y con un techo de habilidad apoyado en el parry, más cercano al terreno de un action RPG.
Lectura Digital Bite
Mistfall Hunter llega en un momento en que “extracción” ya es casi tan saturado como “battle royale” hace unos años, y eso es justo lo que hace interesante su apuesta: en vez de sumar otro shooter táctico al género, injerta un sistema de combate de acción con raíces souls-like sobre el esqueleto de riesgo-recompensa de Tarkov. Si esa fusión aguanta más allá de las primeras horas —y si el rendimiento en PC se pule tras los reportes de la beta— tiene material para diferenciarse.
Lo más favorable al jugador es el modelo de acceso: sin pay-to-win, pase de batalla gratuito desde el primer día y disponibilidad incluida en Xbox Game Pass. Para quien dude si merece la pena pagar los 24,99 $ en PC o PS5, probarlo gratis en Xbox es la forma más barata de descubrirlo antes de decidir.
Fuentes
- Steam: ficha oficial de Mistfall Hunter
- Xbox Wire: anuncio de la open beta de junio, clases y mapa Hallowgrave
- Insider Gaming: cuenta atrás y horarios de lanzamiento
- AltChar: precio de lanzamiento y contenido de la edición Deluxe
- Gaming Trend: precios y ediciones detallados
- Insider Gaming: modelo de precios y si es gratuito
- MMOexp: guía de lanzamiento, Game Pass y pase de batalla gratuito
- Mistfall Hunter Wiki (mistfallhunters.wiki): resumen de la Temporada 1 “Soul Hunt”
- Mistfall Hunter Wiki (mistfall-hunter.wiki): guía de clases y posturas de arma
- Mistfall Hunter Wiki (mistfallhunter.cc): guía de mapas y extracción
- TheGamer: recepción de la beta y dudas sobre el hype
- TheGamer: comparación con Remnant y Dark and Darker
- TechTimes: resumen de lanzamiento y disponibilidad en Game Pass