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Stop Killing Games: la Comisión Europea rechaza legislar y apuesta por un código voluntario

La Comisión Europea responde a la iniciativa ciudadana: descarta obligar por ley a mantener los juegos jugables y propone un código de conducta voluntario para 2026.

Ya hay respuesta oficial, y no es la que 1,3 millones de firmantes esperaban. El 16 de junio de 2026 la Comisión Europea adoptó su Comunicación de respuesta a la iniciativa ciudadana Stop Destroying Videogames y concluyó que, por ahora, no propondrá una obligación legal que fuerce a los editores a mantener sus juegos jugables tras el cierre de servidores. En su lugar, intentará impulsar un código de conducta voluntario con la industria antes de que termine el año.

Lo esencial
  • La Comisión Europea descarta legislar sobre la preservación de juegos tras el apagado de servidores
  • Apuesta por un código de conducta voluntario que quiere cerrar antes de finales de 2026
  • La iniciativa había reunido 1.294.188 firmas verificadas en toda la UE
  • Stop Killing Games no se rinde: “the fight goes on” y buscará enmiendas a la Digital Fairness Act
  • En paralelo sigue viva la vía estadounidense con la Protect Our Games (POG) Act, que pretenden adaptar a Europa

Qué dijo exactamente la Comisión

El núcleo de la respuesta es un “no, todavía no”. La Comisión reconoce el volumen de apoyo y la preocupación de los consumidores, pero traslada la solución a la autorregulación en vez de a una norma de obligado cumplimiento.

La Comisión considera que, en esta fase, no puede proponer una obligación legal de mantener los videojuegos jugables después de que dejen de ofrecerse comercialmente.

Comisión EuropeaComunicación del 16 de junio de 2026

La diferencia entre un código voluntario y una ley es justo lo que pedía la campaña: sin obligación legal, un editor puede adherirse o no, y nada le impide apagar un juego vendido sin ofrecer una alternativa para seguir usándolo.

Voluntario no es obligatorio

Un código de conducta no vincula a quien no lo firma. Para los firmantes de la iniciativa, este es justo el punto débil: convierte una posible obligación de “plan de fin de vida” en una recomendación de buenas prácticas que cada compañía decide seguir o ignorar.


La campaña no lo da por perdido

Pocas horas después del anuncio, Stop Killing Games respondió que la decisión no sorprendía a nadie y que la lucha continúa. El movimiento ya tiene definido el siguiente frente: presionar por enmiendas dentro de la Digital Fairness Act, una iniciativa legislativa europea en curso, en lugar de depender solo de esta respuesta.

Entre sus planes para los próximos meses figuran seguir empujando la Protect Our Games (POG) Act en Estados Unidos y adaptarla al marco europeo, apoyarse en legislación de consumo ya existente en la UE, y poner en marcha un nuevo equipo bajo el paraguas Stop Killing the Internet.


Cómo llegamos hasta aquí

De la firma a la respuesta

Presentación en Bruselas

La iniciativa, con 1.294.188 declaraciones de apoyo verificadas, se entrega a la Comisión Europea.

Reunión con la Comisión

Encuentro formal entre los organizadores y representantes de la Comisión.

Audiencia pública en el Parlamento

El Parlamento Europeo celebra la audiencia pública de la iniciativa.

Debate en pleno

El asunto se debate en sesión plenaria del Parlamento Europeo.

Respuesta de la Comisión

La Comisión adopta su Comunicación: ni ley ni obligación; código de conducta voluntario.


Qué significa para los jugadores

El resultado deja un consuelo agridulce: la iniciativa logró colar el tema en la agenda institucional europea y abrir una conversación que antes no existía, pero no ha conseguido una garantía legal. Para quien compra juegos dependientes de servidores, autenticación remota o servicios online, la situación práctica no cambia hoy: la preservación sigue dependiendo de la buena voluntad de cada editor.

La batalla, eso sí, se traslada a otros frentes —la Digital Fairness Act en Europa y la POG Act en EE. UU.— donde la pelea por un “derecho a seguir jugando” todavía está abierta.

Fuentes: Comisión Europea — Iniciativa Ciudadana, PC Gamer, Dexerto, Wikipedia